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Cidade: Jogo “Diga-me” incentiva o aprendizado de Libras de forma lúdica e interativa

29 out, 2026

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Proposta é tornar o contato com o idioma mais acessível, divertido e envolvente (Divulgação)

O jogo educativo Diga-me busca incentivar o aprendizado da Língua Brasileira de Sinais (Libras) por meio de uma experiência interativa, que combina narrativa, desafios e atividades pedagógicas. A proposta é tornar o contato com o idioma mais acessível, divertido e envolvente, além de promover a conscientização sobre a inclusão das pessoas surdas.
A iniciativa é dos alunos Giovana Borges da Silva (documentação), Giovanna Cabral Fantini (documentação), Kauany Furlanette (design), Polyana Marrie Carminatti (design), Stefhany Furlanetto dos Santos (design) e Vitor Alves de Lourenço (programação), do Ensino Médio Integrado ao Técnico em Informática da Etec Joaquim Ferreira do Amaral, de Jaú.
No jogo, o jogador acompanha Liz, a protagonista, e descobre gradualmente os acontecimentos da história à medida que ela avança nas missões. Durante a jornada, é necessário colocar em prática os conhecimentos adquiridos nas interações com Yuri, personagem que contribui para o aprendizado dos sinais e para o desenvolvimento da experiência.
A dinâmica foi concebida para aproximar o público da Libras de maneira leve e acessível, utilizando elementos lúdicos para estimular a aprendizagem. Além do enredo, o jogo conta com atividades pedagógicas que introduzem os jogadores à Língua Brasileira de Sinais.

Aprendizado e inclusão

A criação do Diga-me parte da proposta de oferecer uma alternativa educativa para o ensino de Libras, considerando a necessidade de ampliar a disponibilidade de jogos voltados à aprendizagem desse idioma.
Mais do que ensinar sinais, a iniciativa pretende contribuir para a conscientização social sobre a importância da comunicação com a comunidade surda. O aprendizado de Libras pode favorecer a interação entre pessoas surdas e ouvintes, contribuindo para a construção de ambientes mais acessíveis e inclusivos.
Entre os objetivos do projeto estão tornar o jogo conhecido, alcançar um público amplo e estimular o aumento do número de pessoas que utilizam a língua de sinais no Brasil.
Com uma abordagem que une entretenimento e educação, o Diga-me aposta na interatividade como ferramenta para despertar o interesse pela Libras e reforçar a importância da inclusão e do respeito à comunidade surda.
É possível conferir no Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=W-I_LbIEgQY) e no Instragram (https://www.instagram.com/diga_meofc?utm_source=qr&obrf=MXNnNTdjbm16eTlwNQ%3D%3D)

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